Firma EGO AI, wspierana przez Y Combinator, uruchomiła platformę character.world – silnik postaci oparty na autorskim modelu podstawowym sztucznej inteligencji. System łączy małe modele językowe z uczeniem ze wzmocnieniem, tworząc postacie w grach, które zachowują się jak ludzie. Rozwiązanie ma zmienić sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcje z niezależnymi postaciami (NPC) w światach cyfrowych.

Technologia oparta na małych modelach językowych i uczeniu ze wzmocnieniem
Kluczowym elementem platformy EGO AI jest połączenie małych modeli językowych (SLM) z algorytmami uczenia ze wzmocnieniem (reinforcement learning). Ta hybryda pozwala na generowanie zachowań postaci, które imitują ludzkie reakcje, decyzje i interakcje. W przeciwieństwie do tradycyjnych NPC, które działają na podstawie sztywnych skryptów, postacie tworzone przez EGO AI potrafią reagować dynamicznie na akcje graczy, zapamiętywać wcześniejsze interakcje i rozwijać relacje w czasie rzeczywistym.
Zastosowanie małych modeli językowych zamiast dużych (LLM) zmniejsza wymagania obliczeniowe, co czyni rozwiązanie bardziej efektywnym dla aplikacji działających w czasie rzeczywistym, takich jak gry wideo.
Character Context Protocol – otwarte standardy dla trwałych postaci
EGO AI wprowadza również Character Context Protocol (CCP) – otwartoźródłowy framework umożliwiający postaciom AI zachowanie spójnej osobowości, wspomnień i relacji podczas przemieszczania się między różnymi platformami. CCP definiuje lekkie interfejsy dla percepcji, działania i pamięci, co pozwala programistom integrować trwałe postacie z istniejącymi grami i aplikacjami przy minimalnej konfiguracji.
Wczesne implementacje CCP obsługują już postacie w Unity, Unreal Engine, Roblox oraz różnych aplikacjach Discord. Firma planuje rozszerzyć wsparcie na dodatkowe platformy w oparciu o zainteresowanie deweloperów.
Zastosowania praktyczne i sukces komercyjny
Platforma EGO AI odnotowała znaczną trakcję rynkową. Doświadczenie stworzone na platformie Roblox przyciągnęło ponad milion użytkowników w pierwszym miesiącu działania. Dodatkowo gra AI oparta na postaciach AI została wdrożona w Discord we współpracy z MEE6 – jednym z najpopularniejszych botów na tej platformie.
Firma uruchomiła także “Accomplice” – grę społecznościową opartą na dedukacji, która wykorzystuje AI i może być rozgrywana na Discord, z planami wydania na Steam.
EGO AI zostało założone w 2023 roku przez Vishnu Hari i Peggy Wang, inżynierów z doświadczeniem w Meta AI Research oraz Facebook Reality Labs. Firma pozyskała 6,7 miliona dolarów finansowania od inwestorów instytucjonalnych, takich jak Patron, Y Combinator, Accel i Boost VC, a także od inwestorów indywidualnych, w tym Balaji Srinivasan (były CTO Coinbase) oraz członków zespołów technicznych OpenAI, Google Gemini i Anthropic.
Partnerstwa badawcze i infrastruktura obliczeniowa
Aby zaspokoić potrzeby obliczeniowe związane z trenowaniem i uruchamianiem humanoidalnych postaci AI, EGO AI nawiązało współpracę z rządem Singapuru poprzez AI Singapore, a także z National University of Singapore (NUS) i Nanyang Technological University (NTU). Partnerstwa te zapewniają infrastrukturę potrzebną do trenowania modelu podstawowego zachowania oraz wspierają innowacje w ekosystemie AI i gamingu.
Źródła
- ego AI Transforms Game Play with Human-Like AI Characters that Move Seamlessly Across Digital Worlds
- Character platform ego AI raises $6.7m to make in-game characters more human-like
- ego AI Transforms Game Play with Human-Like AI Characters that Mo
- ego AI Transforms Game Play with Human AI Characters Move Seamlessly Across
- ego AI Transforms Game Play with Human-Like AI Characters





